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News sur Squad, le nouveau PR

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Re: News sur Squad, le nouveau PR

Message par Kinroi le Sam 18 Mar - 18:09

Faites pas chier m'enterrer PR hein les boys.

Squad n'est qu'une Alpha pour l'instant, ils peuvent encore tout fuck up
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Re: News sur Squad, le nouveau PR

Message par Lapointe3 le Sam 18 Mar - 18:43

Y'a pas de forum dédié à PR, donc tous les forums peuvent être utilisés pour les deux.
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Re: News sur Squad, le nouveau PR

Message par Lapointe3 le Sam 18 Mar - 18:43

Kinroi a écrit:Faites pas chier m'enterrer PR hein les boys.

Squad n'est qu'une Alpha pour l'instant, ils peuvent encore tout fuck up


+1
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Message par Sapin Farceur le Sam 18 Mar - 19:34

j'ai aucun serveur dans la V9 c'est normal?
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Re: News sur Squad, le nouveau PR

Message par Lapointe3 le Sam 18 Mar - 19:51

regarde dans la 2eme catégorie
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Message par 2JZMou le Dim 19 Mar - 9:07

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Message par Rakuen le Dim 19 Mar - 11:12

Hype

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Message par Gary-c le Dim 19 Mar - 13:16

humm them gigabytes

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Re: News sur Squad, le nouveau PR

Message par Rakuen le Jeu 23 Mar - 22:45

Alpha 9.1
- Fixed several issues in the EAC plugin
- Changed EAC server logging settings
- Added new conformation window when getting kicked from a server displaying the reason for the kick
- Fixed RCON plugin being disabled
- Fixed RKG-3 not doing damage to vehicles
- Fixed FOB takedown ticket cost logic being inverted
- Fixed a StopReplicating crash by pulling in the fix from UE 4.15
- Fixed constraint array issues by pulling in fixes from UE 4.15
- Allow Linux servers to use directories that have spaces in them
- Fixed incorrect impact effects after penetration
- Fixed performance on issue on penetration exit holes
- Fixed Linux compiler issues
- Fixed hilltop buildings so windows are enterable again
- Fixed some fences that were not penetrable
- Renamed texture streaming setting in the graphics menu and inverted the logic so that people who refuse to read don't turn texture streaming off by accident. If you read this you are not one of them.
- Increased chat size
- Replaced green in the magazine counter widget with white
- Added outline to magazine widget
- Increased opacity on the scoreboard for better readability
- Added "enemy hab" marker to the SL's minimap menu
- Added 30mm water impact sounds
- Modified distant crack sounds dor rifles
- Fixed AK and M4 semi auto sounds
- Changed SVD close up sound

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Message par 2JZMou le Sam 1 Avr - 13:05

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Re: News sur Squad, le nouveau PR

Message par Raptor_Rico [Fr] le Mer 5 Avr - 19:15

MàJ SQUAD

1.7 Go !



- Intégration de la map Al Basrah (en béta)
- Queue d'attente sur les serveurs
- ...
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Message par Gary-c le Mer 5 Avr - 19:17

HMM LA BONE QUEUE

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Message par Raptor_Rico [Fr] le Mer 5 Avr - 19:44

Al-Basrah..... Juste....Énorme ! La prise et la déf des bâtiments, beaucoup plus intense que sur Pr !
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Message par Oskar[Cos] le Sam 8 Avr - 17:40

déjà qu'on avait besoin d'organisation sur PR pour la prise de batiment en squad
sur squad sa va etre encore + important. va falloir commencé a formé les gars pour le travail d'équipe
quand je suis SL j'ai l'impression de tenir en laisse une meute de chien enragé
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Message par Kinroi le Sam 8 Avr - 17:44

Bienvenue dans la vie d'un Chef de Groupe :p
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Re: News sur Squad, le nouveau PR

Message par Oskar[Cos] le Sam 8 Avr - 17:50

oui fin on est plus aux même point que PR
on à plein de nouveau
pas vraiment de cohésion de groupe, ni de règle
sur PR en tant que squad leader avec l'ancien crew j'avais pas ce problème perso
et squad ce prête énormément à ce genre de comportement avec sa fluidité d'action
va falloir recommencé des training
et les adaptés avec les majs de squad et les nouvelles fonctionnalités qui vont êtres apporté
mais al bashra juste un enfer les mec sont tellement pas coordonnées que même 4 squad complète d'abruti arrive pas à prendre un flag
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Message par Blocks le Sam 8 Avr - 18:19

Je tiens à rajouter qu'il y a beaucoup trop de coms inutiles au sein de la squad, ce qui fait que l'on ne peut même pas se comprendre parfois ( je suis autant fautif que les autres ) bounce
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Message par Sapin Farceur le Dim 9 Avr - 13:54

Sur les deux games que j'ai fait hier soir, la com' était perfectible mais plutôt pas mauvaise, ce qui a plutôt posé souci notamment sur Basrah, ce sont les rambos qui considèrent les ordres du squadleader comme étant purement optionnel!
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Message par Lokenn le Dim 9 Avr - 17:31

C'est vrai que sur mes dernières parties, il y a eu des moments où tout le Monde etaient éparpillé, faisait sa guerre de son côté.
Mais il y a eu aussi des belles actions collectives. Mais effectivement le teamplay n'a pas l'air d'être encore totalement naturel. Aux anciens d'expliquer les règles de cohésion et de coordination.
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Re: News sur Squad, le nouveau PR

Message par asphar le Dim 9 Avr - 20:30

moi je dit que le systéme de comunication en jeux est trés bien fait et que lors de partie on ne devrait utiliser que celui si cela peut eviter des floods inutile et permétre peut etre une meilleur immersion .

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Message par Oskar[Cos] le Lun 10 Avr - 8:19


quand tu vois ça ....
tu te dis que squad c'est vraiment planté dans son moteur graphique ....

pour revenir à la communication dans squad, j'espère fermée le sujet en tant qu'ancien joueur de PR et joueur de squad:
- c'est pas le même jeux du tout pour le moment
- les situations ne se vraiment pas les mêmes, ni la manière dont elles se pointent
- les games se passent à une vitesse affreuse (très rapide)
- le manque de spécificité des kits et des véhicules fait que qu'ils soit la ou pas sa change pas grand chose. (sniper ou fusilier c'est le même niveau de scope et de dégat) les lmgs ne remplissent leur rôle)
- euh l'importance d'un give up et de ticket bleed que je trouve juste sans conséquence.


Je trouve le jeux vraiment plat donc je comprend tout à fait le niveau de com actuel qui est comme le jeux bordélique.

même avec des trainings, sa n'apporterais pas grand choses.

encourager la cohésion de groupe, les trainings non aucun intérêt pour le moment les kits ont pas de spécificité tel qu'ils doivent justifier une utilisation ou un positionnement différent aux autres membres de la squad.

je me méfie de squad de + en + personnellement, car j'ai une vrai crainte qu'il me déçoive par sa vision de jeu et ce moteur graphique que je trouve juste inadapté au genre.

je vous remercie d'avoir lu mon pavé Smile
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Message par Lokenn le Lun 10 Avr - 10:55

Je partage ton point de vue sur le gameplay Oskar. On ne peut qu'espérer que les futurs ajouts de véhicules terrestres et aérien enrichissent les possibilités (Ce qui je pense sera le cas puisque Squad ressemble plus à un jeu d'Infantry que d'un PR pour le moment).

Concernant le moteur graphique , il me fait beaucoup pensé à celui d'Arma qui n'est pas spécialement beau à mon goût. Apres il suffit de voir la différence de qualité entre un PC moyen comme le mien et les magnifiques décors d'un PC comme celui de Rico pour comprendre que le niveau des graphismes a énormément d'influence sur ton jeu...

La vidéo que tu montres était déjà sortie sur les forums PR a l'époque où les DEV réfléchissaient au futur moteur de PR2. Leur choix se portait sur le Cry Engine ou le Unreal. Finalement PR2 ne verra jamais le jour, et les DEV partis sur Squad prendront le Unreal Engine.
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Message par Oskar[Cos] le Lun 10 Avr - 14:41

personnellement , quand je vois les FPS que ta en game alors qu'a 200 m si t'arrive à voir un truc au bout de ta mire tes heureux et je fais tourner le jeux avec la même config que Rico.

mais je vois des mods de squad
et quand je vois le travail accordé aux scope et aux zoom j'ai une once d'espoir
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Message par Rakuen le Lun 10 Avr - 18:25

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Message par Oskar[Cos] le Lun 10 Avr - 20:05

^^ merci rakuen
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